Die Hüter Tiefwaldens - Schwingen 2.0

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Die Hüter Tiefwaldens - Schwingen 2.0

Beitrag von Irya am Mo Feb 23 2015, 23:26

Die Hüter Tiefwaldens
(Schwingen des Dominions 2.0)

Wer und Was wir sind ...

Wir sind eine Gemeinschaft von Rollenspielern, die gerne innerhalb des Valenwaldes spielen möchten und dies insbesondere an einem für das bosmerische Volk bedeutsamen Ort: Tiefwalden in Malabal Tor.
Bisher haben wir uns mit den Schwingen des Dominions hauptsächlich um ein Konzept bemüht, das die Charaktere nicht einschränkt und ihnen weder Hintergrund noch mögliche Antriebe vorschreibt. Das möchten wir im folgenden ändern, um zu vermeiden, dass sich allzu viele verschiedene Strömungen bilden, die wiederum sehr schwer zusammen zu führen sind. Insofern: Wir werden als kleinere, dafür aber auch "engere" Gemeinschaft weiter existieren und auch mit einem relativ "strengen" IC-Konzept aufwarten, welchem sich Charaktere verschreiben oder aber die Entscheidung treffen können, doch lieber weiter zu ziehen.

Unser Hauptaugenmerk liegt auf Charakter-Rollenspiel, bei dem Handlungen Konsequenzen besitzen, sich innerhalb des Rahmens dieser Welt bewegen sollten und den weiteren Weg des Charakters bestimmen. Die Ziele und auch die Beziehungen unsrer Charaktere untereinander entwickeln sich also frei gemäß dessen, was sie erleben, was natürlich nicht ausschließt, dass einzelne Seelen nicht gemeinsame Hintergrundgeschichten besitzen oder ausgestalten könnten.
IC-Konflikte und entbehrungsreiches Rollenspiel stehen ebenfalls ganz oben auf der Liste.

Bereiche, in denen Anschluss gefunden werden kann bei uns (bisher):

- Klerikales / Theologisches Rollenspiel
- Militär des Dominions
- Altmerischer Adel
- Bosmer des Grünen Paktes
- Reisende, Abenteurer, Händler, Söldner
- Feinde, Gegenspieler
- Exoten (nach Absprache und mit Konfliktbereitschaft)


Das IC-Konzept

Um die Charaktere Iryanara Windpfeil (Bosmer) und Esseleth Mallestel (Altmer) hat sich eine kleine Gruppe versammelt, die im Sommer des letzten Jahres gemeinsam von Sommersend aus aufgebrochen ist, um die Truppen des Adlerbanners im Östlichen Valenwald zu unterstützen. Dieser Antrieb wird auch weiterhin bestehen bleiben und umgesetzt werden - allerdings ein ganzes Stück hinter den direkten Frontlinien.
Was bedeutet das also im Einzelnen?
->Wir widmen uns der Absicherung der Routen durch den Valenwald und dem Aufspüren von Kultisten und all jenen, die dem Dominion Schaden zufügen wollen.
->Wir widmen uns ebenfalls dem Aufspüren und Absichern "Vergessener Stätten" und "Vergessener Artefakte".
->Wir bleiben eine Gruppierung, die das Militär des Dominions und Königin Ayrenn auch offiziell unterstützt.
->Die Fixierung auf den Valenwald bedeutet nicht, dass uns nicht die ein oder andre Mission auch in die Schnittermark oder gen Sommersend führen kann.
->Weiterhin bilden wir auch ic aus.
-> Der Level des Charakters ist für das Rollenspiel unbedeutend. D.h. ihr könnt mit Level 1 schon in Malabal Tor bei uns spielen.


Einblicke:

~Zur Ehre der Grünen Dame~
~Waffenübungen~
Eine Reise gen Valenwald ~*~ Unsere Geschichte beginnt ...
Iryanaras Geschichte ...


~*~

Was suchen wir und was suchen wir explizit nicht?

Wir suchen all jene Rollenspieler, die mit Herzblut innerhalb des Valenwaldes ihr Rollenspielglück suchen wollen und sich dabei vor "düsterem" und "kämpferischem" Rollenspiel nicht fürchten. Da wir eine kleine Gruppe sind und auch bleiben möchten, werden wir uns in Zukunft die Charaktere, die zu uns stoßen, sehr lange ansehen und entscheiden, ob wir harmonieren oder nicht. Das ist nicht böse gemeint, aber letzten Endes haben wir alle davon am Meisten nicht wahr?
Anfängern stehen wir natürlich mit Rat und Tat zur Seite.

Wir suchen nicht nach unzuverlässigen Spielern, die weder die Lust noch die Zeit mitbringen, sich zu Rollenspiel einzufinden. Ebenfalls suchen wir nicht nach Rollenspielern, die den Valenwald als Ferienort betrachten möchten, Reisezeiten ignorieren oder die Welt in ihrer ernsthaften und gefährlichen Eigenart ignorieren wollen.

Zuletzt sei erwähnt, dass wir nicht an jedem Abend für Programm sorgen, wahrscheinlich nicht einmal an jedem Abend online sein werden.

Wenn ihr also auf der Suche nach einer Gilde seid, die ...
* ihren Schwerpunkt auf Charakterrollenspiel und Entwicklung legt ...
* sich der Welt in ihrer Bedrohlichkeit stellen will ...
* sich vor entbehrungsreichen Kämpfen nicht scheut ...
* eher die "Bevölkerung" denn die Helden darstellt ...
* Vampire und Werwölfe nicht für ic-tragbar hält ...
* Wert auf die einzelnen Kulturen der Völker legt ...
* klerikales Rollenspiel und moralische Dilemmata nicht ins Hinterkämmerchen sperrt ...
* den Grünen Pakt und die Ahnen nicht auf die leichte Schulter nimmt ...
* nun auch ein wenig Seefahrtsrollenspiel betreiben möchte ...

...dann seid ihr uns herzlich willkommen!


Wie könnt ihr euch beteiligen?

Sprecht und / oder spielt schlichtweg mit uns.  Wink


Ayrenn schrieb:„Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.“


– Ayrenn Arana Altmeri


Zuletzt von Irya am Di Mai 19 2015, 23:52 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Is that how it goes, round and round forever? I ask again, where does it end?
I saw your father die. Here is his killer.
Can I take a skull to bed with me, to give me comfort in the night?
Will it make me laugh, write me songs, care for me when I am old and sick?

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Re: Die Hüter Tiefwaldens - Schwingen 2.0

Beitrag von Irya am Mo Mai 18 2015, 22:39

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